ملعب الأحجية

أيّ النسختين تناسب جلستك؟

بقلم ملعب الأحجية3 دقائق قراءة

أيّ النسختين تناسب جلستك؟

تريد حلّ سودوكو الآن، لكنك لا تعرف هل جلستك تحتمل جولة هادئة أم جولة صارمة. المفارقة أن القاعدة واحدة في النسختين، ويختلف ما يحدث عند الخطأ: في سودوكو كلاسيك لا يذكر وصف اللعبة حدًّا للأخطاء، وفي Sudoku - Pin.Games يُنهي الخطأ الثالث الجولة.

كلتاهما تطلب منك ملء الشبكة بالأرقام من 1 إلى 9، دون تكرار رقم في صف أو عمود أو مربع 3×3. لا جمع ولا حساب. الاستبعاد والاستنتاج يكفيان.

ماذا تريد من الجلسة؟

السؤال الأنفع قبل المقارنة هو سؤال عن وقتك ومزاجك، لا عن اللعبة. هل تريد شيئًا تفتحه وتغلقه كما تشاء؟ أم تريد جولة لها قواعد خسارة واضحة تجعلك تفكر قبل كل رقم؟

الأولى تقودك غالبًا إلى سودوكو كلاسيك. الثانية تقودك إلى نسخة Pin.Games. وبينهما تفاصيل تستحق أن تُقرأ.

واجهة هادئة ولاعب واحد

هذه سودوكو تقليدية بلا إضافات. مستوياتها تمتد من السهل إلى الخبير، وفيها تلميحات، وتُحفظ اللعبة تلقائيًا فتعود إليها لاحقًا. ما وصلنا في لقطاتنا هو مستوى Easy وحده، فلا نصف ما بعده بتفصيل.

أبرز ما فيها هو التظليل. حين تلمس خانة، يُظلَّل صفها وعمودها وصندوقها، فترى فورًا الأرقام الموجودة وما يتبقى من احتمالات. وإن حدّدت رقمًا، تدلّك الخانات الخضراء على مواضعه، فتعرف الصفوف والأعمدة المحجوبة أمامه.

عناصر التحكم قليلة: نقرة أو لمسة على خانة، وزر Pause لإيقاف الجولة مؤقتًا. لم نرصد زر ملاحظات بين عناصرها. فإن احتجت إلى تتبّع الاحتمالات فستفعل ذلك في رأسك، وهذا تمرين بحد ذاته.

درجات أكثر وقيد أشد

هنا ست درجات صعوبة، من Easy حتى Extreme، وتحدٍّ يوميًا، ووضع ملاحظات، وزر تلميح. تضغط على خانة فارغة ثم على الرقم الذي تراه صحيحًا. وحين لا تكون متأكدًا، تفعّل الملاحظات وتدوّن المرشحين داخل الخانة بدل أن تحسم.

كل حركة صحيحة تضيف إلى سلسلة كومبو ترفع مكافأة النقاط. أما الخطأ الثالث فينهي اللعبة. وفي نهاية الجولة تظهر شاشة النتائج بالتاريخ والزمن وعدد الأخطاء، وتفصل القائمة بين الدرجات، فيسهل أن تقارن نفسك بنفسك في المستوى ذاته.

المقارنة في جدول

الجانبسودوكو كلاسيكSudoku - Pin.Games
مستويات الصعوبةمن السهل إلى الخبيرست درجات، من Easy إلى Extreme
التحكمنقرة أو لمسة على الخانة، وزر Pauseتحديد الخانة ثم الرقم، وزرا الملاحظات والتلميح
الملاحظاتلم نرصد زرًّا لهاوضع ملاحظات مخصص
التلميحاتمتاحة عند التعثرزر يكشف الخطوة المنطقية التالية
الحفظحفظ تلقائيلا يذكره وصف اللعبة
التحدي اليوميغير مذكورموجود
حد الأخطاءغير مذكورثلاثة أخطاء، والثالث ينهي الجولة
الإيقاعهادئ، مع إمكانية الإيقاف المؤقتأكثر انضباطًا: كومبو ونتائج وزمن
الجهازنقر أو لمسنقر أو لمس

التفاصيل التي تحسم الاختيار

سلم الصعوبة

كلاهما يبدأ من السهل وينتهي عند أعلى درجة. الفرق أن Pin.Games يعلن ست درجات صريحة، ويحفظ نتائج كل درجة على حدة. إن كنت تحب أن ترى تقدمك رقمًا على الشاشة، فهذا لصالحه.

التلميحات والملاحظات

في Pin.Games يكشف التلميح خطوة منطقية واحدة. استعمله مرة لتتعلم النمط الذي فاتك، لا لتتخلص من الجولة. أما في سودوكو كلاسيك فالنصيحة نفسها تقريبًا: لا تلجأ إلى التلميح في أول لحظة صعوبة، بل انتقل إلى منطقة أخرى من الشبكة.

الملاحظات تستحق تحذيرًا صغيرًا. دوّنها في الخانات التي لها مرشحان أو ثلاثة فقط. إن ملأت الشبكة كلها بأرقام صغيرة، صارت ضجيجًا لا عونًا.

الحفظ والتحدي اليومي

الحفظ التلقائي في سودوكو كلاسيك يناسب من تقاطعه مكالمة أو موعد. تغلق الصفحة وتعود. أما Pin.Games فلا يذكر وصفه حفظًا تلقائيًا، لذلك الأسلم أن تبدأ جولته حين تعرف أن أمامك وقتًا لإنهائها.

مقابل ذلك يعطيك التحدي اليومي هناك سببًا للعودة. لا نعرف أكثر مما يقوله الوصف، فلن نَعِدك بتفاصيل غير مذكورة.

حد الأخطاء الثلاثة

هذا هو الفارق الأكبر. ثلاثة أخطاء تعني أن التخمين مكلف، فإن لم تستطع تبرير رقم بصف أو عمود أو مربع، فأجّله. من يحب أن يجرّب فرضياته مباشرة على الشبكة قد يضيق بهذا القيد. ومن يريد أن يتعلم الدقة سيجده مدرّبًا صارمًا ومفيدًا.

أيّ النسختين تفتح الآن؟

خطة عملية: العب أول جولة في سودوكو كلاسيك على مستوى سهل، وركّز على التظليل وعلى الأرقام الأكثر تكرارًا. حين تحلّ الشبكة دون تلميح، انتقل إلى Pin.Games بدرجة Easy واختبر نفسك تحت حد الأخطاء الثلاثة. ثم ارفع الدرجة درجة واحدة فقط، ولا تقفز.

قد تعجبك أيضًا

أحدث الأدلة

عرض الكل