ملعب الأحجية

ألعاب الفيزياء وتحريك الشخصيات

9 لعبة

ست ألعاب من هذه التسع بطلها مخلوق صغير يزحف أو يمشي: ثعبان، يرقة، دودة، سنجاب، وفريقان من النمل. لا أحد منهم يقاتل ولا يطلب منك ردة فعل خاطفة. كل ما يفعله أنه يتحرك حيث توجّهه، وعليك أن تعرف قبل الحركة أين سينتهي به الأمر.

أما الفيزياء فتأتي بأشكال مختلفة. هناك جذوع تُدفع إلى الماء لتصير جسوراً، ومكعبات من الحجر والخشب والجليد والجيلي تسقط كلٌّ بطريقتها، وكرة شاطئ تلتصق بكل جوانب القالب فتتحول الجدران إلى أرض تحتها. وفي لعبة أخرى ترسم خطاً واحداً لتوصل العصير إلى الكأس.

بعض الألعاب يتيح التراجع بزر واحد، وبعضها يعاقب الخطأ فوراً. وبعضها يكتفي بالفأرة، وبعضها يحتاج إلى لوحة المفاتيح. اقرأ الترشيحات أدناه، ثم ابدأ بلعبة واحدة وأتقنها قبل الانتقال إلى غيرها.

اختياراتنا

كل ألعاب هذا التصنيف

شبكة من أقفال صفراء داخل حلقات خضراء على خلفية وردية، وزر رجوع دائري في الزاوية العلياألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتHappy Orange Glassارسم بالفأرة خطًا يقود العصير من مصدره إلى الكأس، وتفادَ العوائق في مراحل تُفتح تدريجيًا.مدفع أزرق أمام برج من أربعة مكعبات جليدية على طاولة خشبية، وفي الأعلى عدّاد الكرات والعملات والقلوبألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتBig Smashمدفع وكرات تنس وبرج مكعبات من مواد مختلفة: اضرب المكعب الحرج لينهار البناء كله عبر 69 مرحلة.المستوى 1: ستة ثعابين وردية وبرتقالية في صفوف أفقية، وثلاثة قلوب تحت رقم المستوى وأزرار مقفلة في الأسفلألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتSnake Wayالمس ثعباناً ليتجه إلى المخرج، ورتّب حركاتك كي تخرج الثعابين كلها من اللوحة دون أن يعلق أحدها.المرحلة الأولى «Over the Wall»: دودة خضراء بجانب جدار من كتل التراب وبوابة بنفسجية وتلميح تعليميألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتSNACK & WARPدودة خضراء تأكل التفاح وتحرّك الصناديق عبر البوابات في 67 مرحلة منطقية، بلا مؤقت وبتراجع مفتوح.لقطة قريبة لكتلة حجرية، وتحتها كرة مضيئة زرقاء، وساعة رملية في الأعلى وزرّا تحكم في الزاويةألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتWOBBLE ITدحرج كرة شاطئ فوق كتل عائمة تتحول جدرانها إلى أرضية، واجمع المفاتيح قبل أن تنفد الساعة الرملية.نافذة «Daily streak» فوق رقعة حديقة ثلاثية الأبعاد معتمة: سبعة أيام من المكافآت وزر «Claim» وزر «Close»ألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتCocoon Crossingلغز توجيه هادئ: اسحب كل يرقة إلى شرنقتها، وقرّر من تعبر فوق الجسر ومن تمرّ تحت النفق.لوحة فراشة بكسلية والنمل يحمل المكعبات الفيروزية، مع عدّاد 2,615 متبقٍ وتتابع كومبو ×28ألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتAnts Clear All Color Block Puzzleفرق نمل تجمع مكعبات لوحة بكسلية حسب اللون، وعليك أن ترتّب الصناديق بحيث لا تتعطل الخانات.مستوى 1 في ANT COLONY: تفاحة بكسل حمراء فوق حفرة في التراب، وتحتها خمس خانات وصفوف صناديق ملونة وثلاث مساعداتألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتANT COLONYلغز ألوان هادئ: ترسل صناديق ملونة إلى خمس خانات، وينقل النمل صورة البكسل إلى حفرته قطعة قطعة.المستوى الأول: سنجاب على رقعة بلاطات خضراء، وشجرة عند الحافة، وصنوبرة على منصة بعيدةألعاب الفيزياء وتحريك الشخصياتTimber Squirrelألغاز فيزيائية هادئة: ادفع الجذوع في الماء لتصنع جسراً يوصل السنجاب الجائع إلى الصنوبرة.

كيف تختار بين هذه الألعاب

ابدأ من السؤال البسيط: هل تريد أن تفكر ثم تتحرك، أم تتحرك وتصحّح أثناء الحركة؟ الجواب يقسم الألعاب التسع إلى مجموعتين واضحتين.

للتفكير الهادئ

للحركة والتصويب

الهاتف أم الحاسوب

معظم هذه الألعاب تدعم اللمس أو التمرير. أما Ants Clear All فتضيف مفاتيح 1 إلى 5 لاختيار العمود، وهذا مفيد على الحاسوب خصوصاً.

كيف تتحسن

لا تتحرك قبل أن تتتبع النتيجة بعينيك. في ألعاب النمل والخانات، انظر إلى الألوان المتبقية قبل أن تملأ خانة. وفي ألعاب الدفع، ابحث عن الحركة التي لا يمكن التراجع عنها وأجّلها. وإن علقت في مرحلة، أعدها بدل أن تعدّل ما فسد. نصف التمرين أن تعرف متى تبدأ من جديد.

الأسئلة الشائعة

أي هذه الألعاب تسمح بالتراجع عن حركة خاطئة؟

Timber Squirrel وSNACK & WARP فيهما زر Z للتراجع وزر R لإعادة المرحلة. أما الألعاب القائمة على التصويب مثل Big Smash فتعتمد على إعادة المحاولة بدل التراجع.

هل أحتاج إلى ردود فعل سريعة؟

ليس في أغلبها. ألعاب مثل Snake Way وCocoon Crossing وANT COLONY تكافئ التخطيط لا السرعة. الاستثناء الأوضح WOBBLE IT التي فيها ساعة رملية، وتحتاج إلى تنسيق بين الدوران والقفز.

هل يمكن لعبها على الهاتف؟

نعم في معظمها، وتذكر بيانات الألعاب النقر أو السحب أو التمرير باللمس. Happy Orange Glass هي الاستثناء، إذ تذكر بياناتها الفأرة فقط، فجرّبها على حاسوب.

أدلة ذات صلة

تصفّح حسب التصنيف