ملعب الأحجية

ANT COLONY

مستوى 1 في ANT COLONY: تفاحة بكسل حمراء فوق حفرة في التراب، وتحتها خمس خانات وصفوف صناديق ملونة وثلاث مساعدات
المزوّد: GameMonetize

من يحب الألغاز التي تُحل بالتروّي لا بسرعة الأصابع سيجد في ANT COLONY مكانه. لا مؤقت يلاحقك ولا خصم، وكل ما عليك أن تقرر أي صندوق ملوّن يدخل الخانة التالية ثم تراقب النتيجة.

في اللقطة التي التقطناها تظهر تفاحة بكسلية حمراء بورقة خضراء وحافة بنفسجية داكنة، فوق أرض ترابية فيها حفرة صغيرة. تحت الصورة خمس خانات فارغة وصفوف من الصناديق تحمل أرقامًا مثل 18 و8 و34. تلمس صندوقًا فيدخل خانة، فيخرج النمل ويحمل القطع التي تطابق لونه إلى الحفرة، وتتآكل الصورة شيئًا فشيئًا.

العقدة كلها في الخانات الخمس. إن امتلأت بألوان لم يبقَ لها شيء في الصورة، انتهت الجولة.

طريقة اللعب

  1. انظر إلى الصورة في أعلى الشاشة وإلى صفوف الصناديق الملونة في الأسفل.
  2. المس صندوقًا لإرساله إلى خانة فارغة من الخانات الخمس.
  3. انتظر خروج النمل: يلتقط قطع اللون نفسه من الصورة ويحملها إلى الحفرة.
  4. اختر الصندوق التالي، وراقب كم خانة ما زالت فارغة.
  5. عند الضيق استعمل إحدى المساعدات: Speed x3 أو Pick Any أو Shuffle. في المستوى الأول يظهر على كل منها رقم 1.

تنتهي الجولة بفوزك حين تُخلى الصورة كاملة، وبخسارتك حين تمتلئ الخانات ولا يبقى لون مطابق.

التحكم

أداة الإدخالالإجراء
لمسة أو نقرة على صندوقيرسل الصندوق إلى خانة فارغة فيخرج النمل لحمل قطع لونه
لمسة أو نقرة على Speed x3يشغّل مساعدة التسريع
لمسة أو نقرة على Pick Anyيشغّل مساعدة اختيار أي صندوق
لمسة أو نقرة على Shuffleيشغّل مساعدة الخلط

نصائح

  • راقب ألوان الصورة قبل أن تلمس أي صندوق. اللون الذي تبقّى منه قليل في الصورة لا يستحق خانة طويلة.
  • لا تملأ الخانات بألوان متفرقة دفعة واحدة. كل خانة مشغولة تقلّل هامش الخطأ، وخمس خانات تنفد أسرع مما تتوقع.
  • احتفظ بخانة فارغة واحدة على الأقل كلما استطعت. هي الفرق بين لغز قابل للحل وجولة منتهية.
  • وفّر المساعدات للحظة الضيق الحقيقية. استعمالها في بداية المستوى يهدر ما قد تحتاجه لاحقًا.
  • تذكّر أن الصور الكبيرة تشدّد منطق الألوان، فخطّط لترتيب الصناديق قبل أن تبدأ الإرسال.

لقطات الشاشة

مستوى 1 في ANT COLONY: تفاحة بكسل حمراء فوق حفرة في التراب، وتحتها خمس خانات وصفوف صناديق ملونة وثلاث مساعدات
مستوى 1 في ANT COLONY: تفاحة بكسل حمراء فوق حفرة في التراب، وتحتها خمس خانات وصفوف صناديق ملونة وثلاث مساعدات

رأينا

على مستوى المهارة، يكسب المبتدئ هنا تمرينًا لطيفًا على التخطيط: ما الذي يلزم الآن، وما الذي يمكن تأجيله، وكم خانة تستطيع تحمّل خسارتها. أما اللاعب المتمرّس فيجد في الصور الكبيرة، حتى لوحة 36x44، مساحة لحساب أبعد، وفي المساعدات الثلاث والخانات الإضافية أدوات يحسن توقيتها. القيد الصريح أن النمل يعمل بإيقاعه، فلا تملك سوى المساعدة المخصصة للتسريع، وفي الصور الصغيرة قد تبدو الجولة بطيئة لمن اعتاد الألغاز السريعة.

الأسئلة الشائعة

ما الذي يُفتح مع التقدم في اللعبة؟

وصف اللعبة يذكر صورًا مرسومة يدويًا تكبر من تفاحة صغيرة إلى لوحة بحجم 36x44، وخانات إضافية يمكن فتحها عند الضيق. المساعدات الثلاث هي Speed x3 وPick Any وShuffle، ويظهر عليها رقم 1 في المستوى الأول.

ما أشيع خطأ يقع فيه المبتدئ؟

ملء الخانات بصناديق ألوانها لم يبقَ لها ما يُحمل في الصورة، أو استهلاك الخانات كلها دون ترك خانة احتياطية. إن امتلأت الخانات ولم يبقَ لون مطابق انتهى المستوى.

هل أحتاج إلى لوحة مفاتيح أم فأرة؟

لا مفاتيح مذكورة في تعليمات اللعبة. كل شيء بلمسة واحدة، وعلى الحاسوب تكفي نقرة بالفأرة على الصندوق أو على زر المساعدة.