Cocoon Crossing
من تعبر فوق الجسر، ومن تنزل تحت النفق؟ ستسأل نفسك هذا السؤال كلما تقاطع مساران على الرقعة. وستسأله كثيراً.
Cocoon Crossing لغز توجيه ثلاثي الأبعاد على رقعة حديقة مقسّمة إلى مربعات، تحيط بها حجارة وأسيجة ونباتات متسلقة. لكل يرقة لون، ولكل لون شرنقة تنتظره. تسحب رأس اليرقة أو ذيلها فتزحف مربعاً بعد مربع. لا تتشارك يرقتان المربع نفسه في المستوى نفسه، وهنا تأتي الفكرة التي تميّز اللعبة: عند التقاطع تصعد إحداهما على جسر وتمرّ الأخرى في نفق تحته. تضيف المستويات لاحقاً صخوراً وطيناً وأشواكاً وجليداً وبوابات باتجاه واحد. اللعبة تعدّ 140 مستوى مصمماً يدوياً، إضافة إلى وضع «زن» لا ينتهي ولغز يومي. هي لعبة هادئة، لكنها لا تسمح لك بالشرود.
طريقة اللعب
الهدف أن توصل كل يرقة إلى شرنقة لونها، فتتحول إلى فراشة. ينتهي المستوى حين تصل جميع الديدان، ولا يكفي أن تصل أغلبها. وتبقى القاعدة الأساسية ثابتة: لا يجوز لديدانين شغل المربع نفسه في المستوى نفسه.
تبدأ الجولة بنظرة على الرقعة: أين الشرانق، وأين التقاطعات، وما العوائق في الطريق. ثم تمسك رأس اليرقة أو ذيلها بالفأرة أو بإصبعك وتجرّه نحو شرنقتها، فتزحف على المربعات. عند أي تقاطع تقرر أي دودة تأخذ الجسر وأيها تأخذ النفق. إن تشابكت المسارات فأعد توجيه دودة واحدة بدل أن تبدأ من الصفر.
التحكم
| أداة الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| الفأرة: سحب | اسحب رأس اليرقة أو ذيلها لتزحف نحو شرنقتها بلونها |
| اللمس: سحب بالإصبع | الفعل نفسه على الهاتف أو الجهاز اللوحي |
| التقاطع | مرّر دودة فوق الجسر والأخرى تحت النفق |
نصائح
- ابدأ بالدودة التي لها أقصر طريق إلى شرنقتها، فتخفّ الرقعة قبل أن تتعقّد.
- انظر إلى التقاطعات قبل أن تسحب أي شيء. موضع الجسر والنفق هو ما يحدد ترتيب بقية الحركات.
- جرّب السحب من الذيل حين يكون الرأس محاصراً. الدودة لها طرفان، واستعمالهما معاً يوسّع خياراتك.
- لا تعتبر الصخور والطين والأشواك والجليد مجرد زينة، فهي تحدد المربعات التي يمكن المرور منها. راجعها قبل رسم المسار.
- عند البوابات ذات الاتجاه الواحد، فكّر في المسار انطلاقاً من جهة العبور المسموحة، لا من جهة الدودة.
- إذا علقت، أعد توجيه دودة واحدة فقط وراقب ما يتغيّر. تغيير كل شيء دفعة واحدة يضيّع عليك السبب.
لقطات الشاشة

رأينا
اللعبة تناسب الاستراحة القصيرة لأن المستوى الواحد يُحَلّ في دقائق، واللغز اليومي يكفي لجلسة مختصرة. وعند الجلسة الطويلة يفيدك وضع «زن» اللامنتهي، وتمنحك المستويات الـ140 مجالاً لتتدرج في الصعوبة بهدوء. تحمل اللعبة إيقاع تمرين خفيف: لا ضغط ولا مؤقت ظاهر في ما رأيناه. وقيدها الصريح أن الفكرة الأساسية، التقاطع فوق وتحت، تبقى هي نفسها؛ فالتنوع يأتي من العوائق لا من آليات جديدة. من يطلب تنويعاً كبيراً في جلسة مطوّلة قد يشعر بالتكرار بعد فترة.
الأسئلة الشائعة
ما الذي يُفتح مع الوقت؟
تذكر الجهة الموزعة 140 مستوى مصمماً يدوياً، ووضع «زن» لا ينتهي، ولغزاً يومياً، وفراشات قابلة للجمع. وتظهر في اللعبة نافذة «Daily streak» بسبع مراحل، واليوم السابع هو الأكبر كما كُتب فيها.
ما أكثر أخطاء المبتدئين؟
أشيعها أن يرسموا مسار الدودة دون النظر إلى التقاطعات، فيحجزون المربع نفسه لدودتين. ثم إن بعضهم ينسى أن الجسر والنفق يسمحان بعبور دودة فوق أخرى، فيدورون حول العقدة بلا حاجة. الأفضل أن تقرأ الرقعة كلها قبل أول سحبة.
هل تُلعب بلوحة المفاتيح أم بالفأرة؟
التحكم المذكور هو الفأرة أو اللمس فقط: تسحب رأس اليرقة أو ذيلها نحو شرنقتها. لا توجد أزرار لوحة مفاتيح مدرجة في بيانات اللعبة.