ملعب الأحجية

ست ألعاب ألغاز للمبتدئين تُفهم قواعدها في دقيقة ثم تتدرج الصعوبة

بقلم ملعب الأحجية4 دقائق قراءة

ست ألعاب ألغاز للمبتدئين تُفهم قواعدها في دقيقة ثم تتدرج الصعوبة

أكثر خطأ يرتكبه المبتدئ في ألعاب الألغاز هو أن يلمس اللوحة قبل أن يقرأها. والسؤال الذي يليه: من أين يبدأ من لا يريد قراءة صفحة قواعد كاملة؟

هذه ست ألعاب تُفهم قاعدة كل منها في دقيقة تقريباً. رتّبناها من الأبسط إلى الأكثر تخطيطاً، بحيث تنتقل من واحدة إلى التالية دون أن تشعر بقفزة.

لكل لعبة أدناه أول ما تفعله، ثم العثرة التي تتكرر عند الوافدين الجدد. لا تحتاج إلى خبرة سابقة، ولا إلى أكثر من صبر قليل.

الخطوات الست بالترتيب

  1. قاعدة المنطق الأولى

    تملأ في Sudoku Classic – سودوكو كلاسيك كل خانة فارغة بأرقام من 1 إلى 9. لا يتكرر الرقم في صف أو عمود أو صندوق 3×3. المستويات تبدأ من السهل وتصل إلى الخبير، فابدأ بالسهل.

    أول ما تفعله: المس خانة فارغة. تظلّل اللعبة صفها وعمودها وصندوقها، فتستبعد الأرقام الظاهرة وتبقى أمامك الاحتمالات. اختر الرقم الذي يتكرر أكثر على الشبكة، فكلما ظهر ست أو سبع مرات قلّت مواضعه الممكنة.

    يقع المبتدئ في فخ الكتابة بالحدس. خطأ واحد يفسد ما بعده، لذلك راجع الصف والعمود معاً قبل أن تكتب. وإذا تعثرت فلا تذهب إلى التلميح في أول لحظة صعوبة؛ انتقل إلى منطقة أخرى من الشبكة. أما المؤقت فتجاهله في المستوى السهل، فالدقة تسبق السرعة. اللعبة تحفظ تقدمك تلقائياً، فلا خسارة في التوقف.

  2. التخطيط بسلاسل

    كرة تنزلق في Sliding Maze في الاتجاه الذي تختاره، ولا تتوقف إلا عند جدار أو عائق. عليك جمع كل الجواهر ليُفتح الهدف. كلما قلّت حركاتك زادت النجوم.

    قبل أي سحبة، تتبّع بعينك الموضع الذي ستقف عنده الكرة. الكتل المنفردة في وسط اللوحة هي مكابحك، فابحث عن زاوية تُوقفها أمام الجوهرة بدل أن تتجاوزها. تعمل اللعبة باللمس والسحب، أو بالأسهم، أو بمفاتيح WASD.

    الخطأ الشائع أن تفكر في خطوات مفردة بينما اللعبة تحسب سلاسل. والسقوط في حفرة يعيدك إلى نقطة البداية. التراجع والتلميح محدودان، وقد ظهر على الزرين الرقمان 3 و2 في المستوى الأول، فاحتفظ بهما لما بعد. وإذا أنهيت مستوى بإحدى عشرة حركة والأفضل أربع، فهناك طريق أقصر ينتظرك. أعد المستوى بعد أن تفهم مساره.

  3. لا تترك أحداً خلفك

    لوحة من بلاطات غير ملوّنة، وكرة واحدة عليك أن تمرّرها فوق كل بلاطة مفتوحة حتى تتلوّن كلها في Sweep Maze. الكتل الكريمية مغلقة ولا تُدخل. ما من شيء آخر على الشاشة يشتت انتباهك.

    ابدأ بقراءة اللوحة كاملة، ثم ابحث عن البلاطات التي لها جار واحد مفتوح. هي تفرض مسارك تقريباً: إما أن تُنهي بها الجولة أو تعالجها مبكراً. الحركة بالأسهم أو WASD، وبالسحب على الهاتف.

    يتعثر المبتدئ حين يرى مساراً سيعزل بلاطة عن الباقي ويكمل رغم ذلك. المفتاح Z يتراجع عن آخر حركة، وهذا أرخص من إعادة اللوحة. أما التلميح (H) فهو للحظة التعثر الفعلية، وإلا فقد التمرين معناه. وإن أرهقتك الصعوبة فجرّب مستوى أسهل، فهو متاح.

  4. الدور على الترتيب

    كل شكل في Color Path Puzzle يمرّ عبر المناطق التي تطابق لونه فقط، والمطلوب إخراج الأشكال كلها من الحقل. تبدأ من الخريطة بالضغط على زر المرحلة، ثم تحرّك الأشكال واحداً بعد آخر.

    الخطوة الأولى أن تحدد المخرج، ثم ترجع بالتفكير إلى لون كل شكل ومساره. واسأل نفسك قبل كل حركة: أي شكل سيعلق إن نفّذتها الآن؟ إن وجدت جواباً فغيّر الترتيب. وإن كان الشكل الذي يسدّ الممر طريقه إلى الخارج مفتوحاً، فأخرجه أولاً.

    كثيرون يحرّكون الأشكال بلا خطة لأن الحركة نفسها سهلة. لكن حركة واحدة قد تغلق الممر على شكل آخر. على الحاسوب تعمل الفأرة أو لوحة المفاتيح، وعلى الهاتف يكون السحب، فاجعل كل سحبة قصيرة وواضحة.

  5. جسر فوق ونفق تحت

    يرقات ملوّنة وشرانق بألوانها، وعليك في Cocoon Crossing أن توصل كل يرقة إلى شرنقتها. لا يجوز لدودتين شغل المربع نفسه. وعند أي تقاطع تقرر من تعبر فوق الجسر ومن تمرّ تحت النفق.

    تمسك رأس اليرقة أو ذيلها بالفأرة أو بإصبعك وتسحبه نحو شرنقتها. ألقِ نظرة على التقاطعات أولاً، ثم ابدأ بالدودة الأقصر طريقاً لتخفّ الرقعة. وإذا حوصر الرأس فاسحب من الذيل، فللدودة طرفان.

    يميل المبتدئ إلى مسح الرقعة المتشابكة كلها. الأجدى أن تعيد توجيه دودة واحدة وتراقب ما يتغير. والصخور والطين والأشواك والجليد ليست زينة، فهي تحدد المربعات التي يمكن المرور منها. وعند البوابات ذات الاتجاه الواحد، فكّر من جهة العبور المسموحة.

    تضم اللعبة 140 مستوى، ولغزاً يومياً، ووضع «زن» لامنتهياً، فتجد مجالاً للتدرج بهدوء. ولا يظهر مؤقت فيما رأيناه.

  6. لمسة واحدة وحساب دقيق

    المس ثعباناً في Snake Way فيتحرك نحو المخرج. المطلوب إخراج الثعابين كلها دون أن يعلق أحدها. وبعد كل خروج تتغير المساحة المتاحة للباقين، فتعيد الحساب.

    اختر الثعبان الذي طريقه خالٍ، وتتبّع مساره بعينك حتى المخرج قبل أن تلمسه. إن تعطّل اللغز فكّر عكسياً: أي ثعبان يسدّ الطريق على غيره؟ ابدأ منه. ويكفي النقر بالفأرة على الحاسوب، أو اللمس على الجوال.

    اللون يضلّل هنا، فالعيون هي التي تدل على اتجاه كل ثعبان. وفي أسفل الشاشة أزرار دائرية مقفلة لا تشرح اللعبة وظيفتها قبل فتحها، فلا نخمّن ما تفعله. تجاهلها وركّز على الثعابين، وتمهّل في المستويات الأولى لتعتاد حركة الأجسام الطويلة.

ثلاث عادات تنفع في الست

تتكرر في الألعاب كلها ملاحظات واحدة، وإتقانها يوفّر عليك كثيراً من الإعادات.

ماذا تلعب أولاً؟

إن أردت توصية واحدة، فافتح سودوكو في مستوى Easy. قاعدتها معروفة، وواجهتها هادئة، ولا شيء فيها يفاجئك. هي أيضاً مناسبة للعائلة، فلا عنف فيها.

من لا يحب الأرقام فليبدأ بـ Sweep Maze. قاعدتها بلاطة ملوّنة أو غير ملوّنة، والتراجع والتلميح يخففان الإحباط دون أن يحلّا اللغز عنك. وعلى الهاتف الصغير يعطيك Snake Way لمسة واحدة وألواناً فاتحة على خلفية سوداء يسهل قراءتها.

العب مستوى واحداً من كل لعبة بالترتيب أعلاه، ثم ابقَ مع التي أردت إعادة مستواها. هذه الرغبة في الإعادة هي أوضح إشارة إلى ما يناسبك، وهي لا تحتاج إلى جدول مقارنة.

قد تعجبك أيضًا

أحدث الأدلة

عرض الكل