Fruit Block Tetra Puzzle
الفاكهة هنا هي الهدف الحقيقي، لا الخطوط. كل مربع على اللوحة يحمل ثمرة، وحين تكمل صفًا أو عمودًا تُحسب الثمار التي كانت فيه ضمن مطلوبات المستوى.
الشاشة واضحة التنظيم. في الأعلى ثلاثة عدادات: بطيخ 0/9، وباذنجان 0/4، وشمندر 0/4، وبجانبها مؤقت يشير إلى 01:20. تحتها لوحة خشبية من سبعة صفوف وسبعة أعمدة، وفيها بطيخات موضوعة مسبقًا. وفي الأسفل ثلاث خانات للقطع: باذنجانة واحدة، وشمندرتان متجاورتان، وثلاث تفاحات في صف.
القطع في اللقطة قصيرة ومستقيمة، وكل قطعة من نوع ثمرة واحد. الصعوبة إذن في اختيار المكان لا في تعقيد الشكل. تسأل نفسك أي صف يستحق الإكمال أولًا، والساعة تعدّ تنازليًا.
طريقة اللعب
- انظر إلى العدادات في الأعلى لتعرف كم ثمرة من كل نوع ما زالت مطلوبة.
- اختر إحدى القطع في الخانات السفلية، واضغط عليها بالفأرة أو لوحة اللمس.
- اسحبها إلى الشبكة وأفلتها في خانات فارغة.
- أكمل صفًا أو عمودًا ليُمسح، وستزيد العدادات بحسب الثمار التي كانت عليه.
- كرر ذلك حتى تكتمل كل العدادات قبل أن يصل المؤقت إلى الصفر.
عند إكمال أهداف المستوى تنتقل إلى مستوى جديد بأهداف مختلفة. الرقم بجانب النجمة في الزاوية العليا يبيّن المستوى الحالي.
التحكم
| أداة الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| الفأرة أو لوحة اللمس: ضغط وسحب | رفع قطعة الفاكهة من الخانات السفلية وتحريكها فوق الشبكة |
| تحرير الزر فوق خانات فارغة | وضع القطعة في مكانها على اللوحة |
| أيقونة الترس أعلى اليمين | فتح الإعدادات |
نصائح
- عدّ ما ينقصك قبل أول سحبة. العدادات في الأعلى تدلك على الثمرة المتأخرة، وهي التي تستحق أن تبني صفها أولًا.
- البطيخات الموضوعة مسبقًا نصف الطريق. في اللقطة ترى صفًا فيه بطيختان على كل طرف وثلاث خانات فارغة بينهما، وقطعة من ثلاث خانات تسدّ هذا الفراغ تمامًا.
- فضّل الصف الذي يحمل ثمرة مطلوبة على صف لا تحتاج ما فيه. مسح الخطوط وحده لا يقرّبك من الهدف.
- لا تضع قطعة في خانة معزولة وسط اللوحة لمجرد أنها فارغة. الفراغات المبعثرة تُصعّب إكمال أي خط لاحقًا.
- تجنب إنفاق الوقت في المقارنة الطويلة بين القطع الثلاث. اللوحة واسعة نسبيًا، وقرار جيد بسرعة أفضل من قرار مثالي متأخر.
- وازن بين الحافة والوسط. القطع القصيرة تصلح للحواف، والطويلة تحتاج صفًا حرًا، فاحجز له مكانه قبل أن تمتلئ اللوحة.
لقطات الشاشة

رأينا
يبدو أن اللعبة تعلّم عادة أساسية في ألغاز الكتل: التخطيط لخطوة قبل تنفيذها. العدادات الملونة تجعل الهدف مرئيًا، فلا يضيع المبتدئ في سؤال ماذا يفعل بعد ذلك. أما اللاعب المتمرس فقد يجد في المؤقت وفي تعدد أنواع الثمار ما يختبر دقته، لأن عليه توجيه كل قطعة إلى الخط الذي يخدم الهدف المطلوب. القيد الصريح هو الساعة: لا مجال للتأمل الطويل. والقطع المعروضة في اللقطة مستقيمة وقصيرة، ولا تُعرف من اللقطات وحدها طبيعة القطع في المستويات التالية.
الأسئلة الشائعة
كيف يُحسب التقدم في اللعبة؟
في الشاشة التي رأيناها لا يظهر عداد نقاط تقليدي. ما يظهر هو عدادات الثمار المطلوبة، مثل 0/9 للبطيخ. تزيد هذه الأرقام حين تمسح خطًا يحمل ثمارًا من النوع المطلوب، وعند اكتمالها كلها تنتقل إلى المستوى التالي.
ماذا أفعل حين أعلق ولا أجد مكانًا مناسبًا للقطعة؟
ابدأ بمقارنة القطع الثلاث المتاحة، فقد تناسب إحداها فراغًا لا تناسبه الأخريات. ثم فضّل ما يكمل خطًا قريبًا من الاكتمال ليفرغ لك مساحة. وإن اقتربت من امتلاء اللوحة، فاحرص ألا تسدّ بقطعة قصيرة المساحة التي تحتاجها قطعة أطول.
هل اللعبة مناسبة للأطفال؟
الوسوم المرفقة بها تشير إلى أنها صديقة للأطفال وخالية من الدم. وهي لا تتطلب قراءة، فالأهداف تُعرض بأرقام وأيقونات فاكهة. الجزء الأصعب هو المؤقت، وقد يحتاج الصغار إلى بعض الصبر معه.