ملعب الأحجية

Tetro Merge

قطعة برتقالية معلّقة في الأعلى وأخرى مائلة على الكومة في القاع، والرقم 0 تحت مربع Next
المزوّد: GameDistribution

حرّك الفأرة أو اسحب بإصبعك، فتتبعك القطعة المعلّقة في أعلى اللوحة؛ ثم انقر أو أفلت لتسقط. حركتان فقط، والتعليمات لا تذكر غيرهما. لكن الإحساس مختلف عن تتريس المعتاد، فلا شبكة تثبّت القطعة في مكانها.

اللوحة طويلة وعمودية، بخلفية زرقاء داكنة تتناثر عليها نقاط تشبه الثلج. من القطعة يمتد خط بني رفيع إلى القاع ليدلّك على موضع السقوط، ويقطع اللوحة خط أبيض قريب من القمة. في القاع تستقر كتل زيتية وحمراء، وتظهر في لقطات الشاشة قطعة برتقالية مستقرة مائلة بدل أن تنام مسطحة.

حين تتلامس قطعتان متماثلتان تندمجان في كتلة أكبر وأعقد، وهنا يبدأ الحساب. هل تسقط القطعة بجانب شبيهتها مباشرة، أم تراهن على ارتدادها؟ مربع Next على اليمين يعرض القطعة التالية، فلديك دائمًا خطوة واحدة من الإنذار.

طريقة اللعب

  1. لاحظ القطعة المعلّقة في الأعلى، وألقِ نظرة على مربع Next لتعرف ما سيأتي بعدها.
  2. حرّك الفأرة أو اسحب بإصبعك حتى يقع الخط البني فوق المكان الذي تريده.
  3. انقر بالفأرة أو أفلت لإسقاط القطعة.
  4. انتظر لحظة حتى ترتد القطعة وتستقر. إن لامست قطعة مماثلة لها اندمجتا في كتلة أكبر.
  5. كرّر مع القطعة التالية، وانتبه إلى ارتفاع الكومة في القاع.

المطلوب أن تبني كتلًا أكبر بالدمج وتمنع اللوحة من الفيضان. كلما ارتفعت الكومة ضاق هامش الخطأ، فالدمج الجيد هو ما يفرّغ لك المكان.

التحكم

أداة الإدخالالإجراء
تحريك الفأرةيزحزح القطعة المعلّقة يمينًا ويسارًا في أعلى اللوحة
السحب (بالفأرة أو بالإصبع)يحرّك القطعة إلى الموضع المطلوب
النقر أو ترك الزر / رفع الإصبعيُسقط القطعة

نصائح

  • وجّه الخط البني قبل الإفلات؛ فهو يدلّك على المسار العمودي الذي ستسلكه القطعة نحو الكومة.
  • قدّر ما يعرضه مربع Next قبل أن تقرر مكان القطعة الحالية، فقد يكون الفراغ الذي تشغله الآن هو ما تحتاجه التالية.
  • الارتداد جزء من الحساب. لا تفترض أن القطعة ستبقى حيث سقطت، فبعضها يميل أو ينزلق بعد الاصطدام.
  • حافظ على القطع المتماثلة متجاورة، فالاندماج يحتاج إلى تلامس فعلي بين قطعتين، ولا يحدث عن بُعد.

لقطات الشاشة

قطعة برتقالية معلّقة في الأعلى وأخرى مائلة على الكومة في القاع، والرقم 0 تحت مربع Next
قطعة برتقالية معلّقة في الأعلى وأخرى مائلة على الكومة في القاع، والرقم 0 تحت مربع Next
قطعة T خضراء داكنة في الأعلى وكتل زيتية وحمراء مكدسة في القاع، ومربع Next وزر SHAKE
قطعة T خضراء داكنة في الأعلى وكتل زيتية وحمراء مكدسة في القاع، ومربع Next وزر SHAKE

رأينا

تكمن قوة اللعبة في أن الفيزياء تجعل فكرة تتريس المألوفة أقل جمودًا: القطعة تسقط وترتد وتميل، والدمج يمنح كل إسقاطة هدفًا واضحًا. الوسوم تصفها بأنها مناسبة للأطفال وخالية من الدماء، وقواعدها تُفهم في دقيقة. الثمن أن الشاشة لا تشرح شيئًا؛ الرقم الصغير تحت مربع Next والأيقونتان الجانبيتان وزر SHAKE تتركك تخمّن وظائفها بالتجربة. وإن كنت تفضّل الدقة الصارمة، فالارتداد سيزعجك قليلًا.

الأسئلة الشائعة

هل يُفتح شيء جديد كلما تقدمت؟

بيانات اللعبة لا تذكر مراحل أو قطعًا أو أدوات تُفتح. الذي يتغير داخل الجولة هو حجم الكتل بعد الدمج، وامتلاء اللوحة تدريجيًا. المطوّر يذكر أشكالًا كلاسيكية وموسّعة وأصلية، لكنه لا يشرح متى تظهر.

ما أكثر أخطاء المبتدئين شيوعًا؟

إسقاط القطعة بسرعة دون حساب ارتدادها، وتجاهل مربع Next، وتكديس الكتل في جانب واحد حتى يرتفع بلا فائدة. جرّب أن تُبقي القطع المتماثلة قريبة من بعضها.

هل أستخدم لوحة المفاتيح أم الفأرة؟

التعليمات تذكر الفأرة أو السحب فقط: تحرّك ثم تنقر أو تفلت لإسقاط القطعة. لا توجد مفاتيح مذكورة. وتصميم اللوحة العمودي (720×1280) يناسب الهاتف أيضًا، لكن المذكور رسميًا هو الفأرة والسحب.