ملعب الأحجية

Sliding Maze

نافذة Level Cleared بنجمة واحدة من ثلاث، 11 حركة مقابل أفضل نتيجة 4، ومكافأة 30 وأزرار Double reward وNext وMenu
المزوّد: GameDistribution

أين ستتوقف الكرة إن ضغطت السهم الآن؟ هذا هو السؤال الذي تطرحه على نفسك في كل حركة من Sliding Maze، والجواب ثابت: عند أول جدار أو كتلة تعترض طريقها. لا فرملة ولا تعديل في منتصف الانزلاق، فالقرار كله في الاتجاه الذي تختاره قبل أن تتحرك.

لوحة المستوى الأول صغيرة وواضحة: إطار حجري رمادي مائل إلى الزرقة، كتلة منفردة في الوسط، وكرة زرقاء متوهجة في الزاوية السفلية اليسرى. في الزاوية المقابلة دائرة بنفسجية متوهجة تبدو نقطة النهاية. عليك جمع كل الجواهر لفتح الهدف، وتجنب الحفر التي تعيدك إلى البداية، ثم إنهاء المستوى بأقل حركات ممكنة لتحصل على النجوم الثلاث. في الأعلى عدّاد للمستوى والجواهر والعملات، وفي الأسفل أزرار التراجع والإعادة والتلميح. الفكرة قديمة ومعروفة، لكنها تكافئ من يخطط قبل أن يلمس.

طريقة اللعب

  1. انظر إلى اللوحة وحدد موضع الكرة والجواهر والحفر والكتل التي ستوقفك.
  2. اختر اتجاهاً: مرّر إصبعك على الشاشة أو اضغط أسهم لوحة المفاتيح أو WASD.
  3. تنزلق الكرة في ذلك الاتجاه حتى تصطدم بجدار أو عائق، ولا يمكنك إيقافها قبل ذلك.
  4. اجمع كل الجواهر. عدّاد Gems في الزاوية العلوية يريك كم جمعت من المجموع.
  5. بعد اكتمال الجواهر يُفتح الهدف، فاقصده لإنهاء المستوى.
  6. إذا سقطت في حفرة عدت إلى نقطة البداية. استعمل Undo للتراجع عن آخر حركة، أو Restart لإعادة المستوى، أو Hint عند العجز.

عند النجاح تظهر نافذة تعرض النجوم وعدد حركاتك بجانب أفضل نتيجة والمكافأة. منها تنتقل إلى المستوى التالي بزر Next أو تعود إلى القائمة بزر Menu.

التحكم

أداة الإدخالالإجراء
السحب باللمسيرسل الكرة في اتجاه السحب حتى تصطدم بعائق
أسهم لوحة المفاتيح أو W A S Dتحريك الكرة لأعلى أو أسفل أو يمين أو يسار
زر Undo (نقر أو لمس)التراجع عن آخر حركة
زر Restart (نقر أو لمس)إعادة المستوى الحالي من البداية
زر Hint (نقر أو لمس)طلب تلميح حين يتعذر التقدم

نصائح

  • ارسم المسار بالعكس: حدد الخانة التي تريد التوقف عندها، ثم ابحث عن الجدار أو الكتلة التي ستوقفك فيها.
  • الكتل المنفردة وسط اللوحة هي أدوات التوقف الحقيقية. كل كتلة تصنع نقطة توقف جديدة بجوارها.
  • قدّم الجواهر الصعبة الوصول، واترك الطريق إلى الهدف للنهاية، فهو لا يُفتح قبل اكتمال الجواهر.
  • استعمل Undo وHint بحساب. الشارة على كل زر تدل على رصيد محدود، وقد ظهر فيها 3 و2 في لقطتنا.
  • توقف عن التجريب العشوائي حين تكرر الحركات نفسها. إعادة المستوى بخطة جديدة أسرع من الترقيع.
  • لا تكتفِ بإنهاء المستوى بأي عدد من الحركات. نافذة النتيجة تعرض أفضل عدد ممكن، ويصلح كمرجع لمحاولتك التالية.

لقطات الشاشة

لوحة المستوى الأول: كرة زرقاء متوهجة في الزاوية السفلية، كتلة حجرية في الوسط، دائرة بنفسجية في الأعلى، وأزرار Undo وRestart وHint
لوحة المستوى الأول: كرة زرقاء متوهجة في الزاوية السفلية، كتلة حجرية في الوسط، دائرة بنفسجية في الأعلى، وأزرار Undo وRestart وHint

رأينا

الجلسة القصيرة هي المكان الطبيعي لهذه اللعبة. المستويات الأولى تُحل بحركات قليلة، ونافذة النتيجة تظهر فوراً مع النجوم والمكافأة، فيسهل أن تلعب مستوى أو اثنين ثم تغلق الصفحة. في الجلسة الطويلة تفيدك فكرة النجوم وعدّاد الحركات، لأنها تدعوك إلى إعادة المستوى بحثاً عن حل أقصر. الحد الذي يجب ذكره أن الآلية واحدة طوال الوقت: انزلاق حتى جدار. من يريد تنوعاً في القواعد سيشعر بالتكرار بعد مدة، ومن يحب صقل فكرة واحدة سيرتاح لها. لا نحكم على المستويات المتقدمة، فلقطاتنا لا تتجاوز البداية.

الأسئلة الشائعة

ماذا يُفتح مع التقدم في اللعبة؟

يذكر المطوّر أشكالاً جديدة للكرة تُفتح مع اللعب، ونظام سلسلة يومية، ومعهما مكافأة بعد كل مستوى (ظهرت +30 في لقطتنا) وعدّاد عملات في الزاوية العلوية. لا تذكر البيانات ما تُصرف فيه العملات تحديداً، فلن نخمّن.

لماذا أعود إلى البداية فجأة، ولماذا لا يُفتح الهدف؟

السبب الأول سقوط الكرة في حفرة، وعقوبته العودة إلى نقطة البداية. والثاني أن الهدف لا يُفتح قبل جمع كل الجواهر، فتأكد من العدّاد Gems أولاً. ويقع المبتدئ أيضاً في الضغط السريع بلا تخطيط، فالكرة لا تتوقف في منتصف الطريق.

هل الأفضل اللعب بلوحة المفاتيح أم بالفأرة؟

على الحاسوب تعمل الأسهم وWASD لتحريك الكرة، وأزرار Undo وRestart وHint يمكن نقرها. على الهاتف تكفي حركة السحب. الأسهم أدق عندما تحتاج إلى حركات متتابعة بلا أخطاء.