Timber Squirrel
إن كنت تفضّل الألغاز التي تكافئ التخطيط لا سرعة الأصابع، فهذه اللعبة لك. لا مؤقت في الشريط العلوي ولا شيء يطاردك. هناك سنجاب جائع وصنوبرة بعيدة، وعليك أن تفكّر في الطريق بينهما.
اللعبة ثلاثية الأبعاد بمجسّمات بسيطة وألوان فاتحة. في المستوى الأول ترى رقعة من بلاطات خضراء فاتحة وداكنة، والسنجاب عند طرفها الأيسر، وصنوبرة فوق منصة منفصلة عن الرقعة بفجوة. بينهما شجرة مستديرة عند الحافة. الفكرة أن تدفع شجرة أو جذعاً أو طوفاً نحو الماء فيطفو ويصير جسراً تعبر عليه. والشرط الذي يجعلها لغزاً حقيقياً: كل جسم ينجرف بعد دفعة واحدة، فلا مجال لتعديله بعدها. في اللعبة خمسون مستوى بصعوبة متصاعدة، وتقييم من ثلاث نجوم يعتمد على عدد الحركات. الشريط العلوي يعرض رقم المستوى وعدّاد الحركات وأفضل نتيجة.
طريقة اللعب
الهدف أن يصل السنجاب إلى الصنوبرة عبر جسر تبنيه بنفسك. الجولة تسير هكذا:
- انظر إلى المستوى قبل أي حركة: أين السنجاب، وأين الصنوبرة، وما الذي يمكن دفعه.
- حرّك السنجاب بالأسهم أو WASD، أو بالسحب على الشاشة اللمسية.
- ادفع شجرة أو جذعاً أو طوفاً نحو الماء. سيطفو بعد دفعة واحدة.
- كرّر الأمر حتى تتصل القطع وتصل إلى الضفة الأخرى.
- اعبر الجسر إلى الصنوبرة وأنهِ المستوى، ثم انظر كم نجمة نلت.
إن تعثرت، فـ Z يتراجع عن حركة، وR يعيد المستوى، وH يعرض تلميحاً بالأسهم. وفي أسفل الشاشة شريط ينبّهك إلى أن دفع الأشجار يحوّلها إلى جذوع تصلح جسوراً.
التحكم
| أداة الإدخال | الإجراء |
|---|---|
| الأسهم أو WASD | تحريك السنجاب ودفع الأجسام أمامه |
| Z | التراجع عن آخر حركة |
| R | إعادة المستوى من البداية |
| L | فتح قائمة المستويات |
| H | إظهار تلميح بالأسهم |
| السحب على الشاشة (لمس) | تحريك السنجاب |
| أزرار الشاشة (لمس) | التراجع وإعادة المستوى والتلميح |
نصائح
- ابدأ من الصنوبرة وارجع بعينك إلى السنجاب؛ تعرف حينها كم قطعة جسر تحتاج وأين تقع.
- قبل كل دفعة، تخيّل أين سيستقر الجسم. لا تعديل بعد أن يبدأ بالطفو.
- استخدم Z بلا تردد. التراجع جزء من طريقة اللعب وليس اعترافاً بالهزيمة.
- التلميح (H) يرسم أسهماً إرشادية، فاحتفظ به للمستويات العالقة؛ الحل بلا مساعدة أمتع.
- النجوم تُحتسب بعدد الحركات، فأنهِ المستوى أولاً ثم أعده بحثاً عن مسار أقصر.
لقطات الشاشة



رأينا
للاستراحة القصيرة، تكفي بضعة مستويات: الرقعة في المستوى الأول صغيرة، والتراجع والإعادة على بعد ضغطة زر، فلا تخسر شيئاً إن توقفت في المنتصف. أما الجلسة الطويلة فتناسب من يريد التقدم عبر الخمسين مستوى ومطاردة النجوم الثلاث، حيث يتحول كل مستوى إلى سؤال عن أقل عدد من الحركات. ما يميّز اللعبة هدوؤها ووضوح قاعدتها. والحد الذي لا يخفى: الفكرة واحدة، دفع الأجسام لتطفو، وما يتغير هو ترتيب القطع لا نوع التحدي. من يحب التنويع قد يشعر بالتكرار في جلسة طويلة.
الأسئلة الشائعة
ما أصعب ما في اللعبة؟
أن كل جسم ينجرف بعد دفعة واحدة. لا تستطيع تصحيح موضعه بعد أن يطفو، فيجب أن تحسب الدفعة قبل أن تنفذها. إن أخطأت، فاضغط Z للتراجع أو R لإعادة المستوى.
هل يمكن إيقاف اللعبة مؤقتاً؟
لا نرى زر إيقاف مؤقت في الواجهة. لكن الشريط العلوي يعرض عدّاد الحركات لا الوقت، فلا شيء يستعجلك أثناء التفكير. يمكنك أيضاً فتح قائمة المستويات بزر L.
على أي جهاز تُلعب أفضل؟
اللعبة تعمل بوضع أفقي، وتدعم لوحة المفاتيح على الحاسوب والسحب والأزرار على الهاتف. على الحاسوب تكون اختصارات Z وR وL وH أسرع في التجربة والتراجع، لكن اللمس يؤدي الغرض.